Справочник проекта с прямой привязкой к игровой базе: параметры предметов, источники дропа, рецепты, шансы усиления и ключевые правила BNW.
Справочник BNW
Здесь собраны игровые правила в понятном виде: без технической кухни, только факты, которые помогают принимать решения по экипировке, фарму и развитию.
Усиление уже доступноМожно посмотреть шансы по рангу и найти конкретный предмет через поиск.
Механики BNWСозидатель, благословение, сферы, гильдии и альянсы вынесены в самостоятельные разделы справочника.
Шпаргалка нового героя
Первые шаги
Куда нажать, где искать нужного NPC и как пройти путь от первого задания до самостоятельной охоты.
1Прими помощь Дастина
2Надень снаряжение
3Выйди на охоту
4Освой навык
5Развивай героя
Ориентирование
Где что находится
Основные действия всегда остаются в одних и тех же зонах экрана.
Верхняя панельПерсонаж, валюты, База знаний, Летопись, заточка и уведомления.
Левое меню
ЛокацияПерсонажКарта мираКвестыНавыкиКрафт
Главный экранЗдесь открывается выбранный раздел, локация, карта, инвентарь или квест.
СправаХроника боя, системные сообщения и чат.
Нижняя панельАвтобой, быстрые слоты, здоровье, мана и опыт.
Шаг 1
Следуй за «Путеводителем новичка»
Открой «Квесты», выбери доступный этап и нажми «Принять». Активная цель появится поверх экрана локации. Подсвеченная кнопка или NPC показывает следующий обязательный шаг.
Шаг 2
Надень полученные предметы
В разделе «Персонаж» находятся инвентарь, экипировка и итоговые показатели. Дважды нажми на оружие и классовое снаряжение новичка. Расходники и навыки можно перетащить на нижнюю быструю панель.
Шаг 3
Найди нужную локацию и цель
На «Карте мира» выбери Пограничные поля. Внутри локации нажми на нужного монстра, затем начни бой. В зачет задания идут только указанные в цели монстры и локации. Серебро, опыт и трофеи рассчитывает сервер после победы.
Шаг 4
Изучи навык и собери панель
Наставник Арден продает первую книгу активного навыка. Используй книгу из инвентаря, открой «Навыки» и поставь прием на быстрый слот. Первый ряд работает клавишами 1–0, второй — Shift + 1–0, третий — Ctrl + 1–0.
Эшборн
К кому обращаться
Имя находится под карточкой NPC, его назначение — над ней.
ДастинГлашатай · «Путеводитель новичка» и основные задания.
Капитан КукТелепортация между доступными городами.
МалисентаАлхимик · зелья, припасы, покупка и продажа.
ФедорОружейник · оружие и снаряжение.
АрденНаставник · книги активных навыков.
ЛунаМастер Сфер · открытие и развитие сфер.
ПуфуКладовщик · личный склад персонажа.
ОфнерКлючник · золотые и изумрудные ключи.
БрэндонУправляющий гильдиями · создание и управление.
После первых боев
Основные системы
Особенности Brave New World
Дальше решаешь ты
Путеводитель поможет освоиться, получить первое снаряжение и выйти на охоту. Но он не выбирает судьбу героя: после первых шагов обязательного маршрута больше нет.
Цели, темп развития и способ оставить свой след в мире определяешь только ты.
Рынок
Стань торговцем
Следи за ценами на аукционе, продавай добычу и находи недооцененные материалы или экипировку. Состояние можно заработать не только в бою, но и знанием рынка.
Охота
Выстрой свой фарм
Выбирай локации под опыт, серебро, материалы или редкий трофей. Меняй маршрут, цели и сборку персонажа под то, что важно тебе именно сейчас.
Риск
Усиливай снаряжение
Остановись на безопасной заточке или рискни ради большей силы. Ранг предмета, свиток и благословение влияют на шанс, но решение о следующей попытке всегда остается за тобой.
Ремесло
Создавай экипировку
Собирай ресурсы и нужные заточенные предметы, изучай цепочки рецептов и превращай добычу в более сильное снаряжение.
Соперничество
Участвуй в PvP
Сражайся с другими героями, защищай свои маршруты и вступай в групповые или гильдейские конфликты. Здесь важны не только мощь, но и билд, подготовка и выбор момента.
Испытание
Охоться на боссов
Ищи именных противников и мировых боссов, собирай союзников и борись за вклад в победу. Сильные цели требуют подготовки, зато открывают путь к особенно ценной добыче.
Сообщество
Создай гильдию или стань ее частью
Развивайте гильдию вместе, выполняйте общие задания, открывайте уровни и бонусы, заключайте союзы и ведите войны. Можно возглавить собственное сообщество или найти место среди единомышленников.
Здесь нет единственно правильного пути.Торговец может стать охотником на боссов, ремесленник выйти в PvP, а одиночка однажды основать сильнейшую гильдию. Сочетай занятия, меняй цели и играй так, как интересно именно тебе.
Загружаем награды за развитие после максимального уровня...
Развитие персонажа
Классовые параметры, постоянные бонусы характеристик и точная формула итоговой мощи.
Загружаем актуальные правила развития...
Дерево навыков
Собери черновик развития по тем же правилам, которые действуют в игре. Калькулятор ничего не меняет у персонажа и нужен только для планирования билда.
Загружаем актуальное дерево навыков...
Предметы
Загружаем игровую базу предметов...
Крафт
Загружаем актуальные рецепты из игровой базы...
Квесты
Загружаем актуальные цепочки и правила гильдии...
Усиление
Шанс усиления зависит от ранга предмета, типа предмета, текущей заточки, вида свитка и благословения свитка. Броня ассассина имеет отдельную безопасную зону.
ОружиеРанг 2 безопасно усиливается до +3 включительно. Каждый следующий ранг снижает шанс по матрице.
ДоспехиОбычная броня безопасна до +1. Броня ассассина безопасна до +3 и использует отдельный сдвиг шансов.
БижутерияАксессуары используют ту же публичную матрицу шансов по рангу, текущей заточке и виду свитка.
Благословленные свиткиБлагословенный свиток имеет отдельный повышенный шанс успеха и дополнительно дает шанс сохранить предмет при неудаче.
Как работают обереги
Оберег МетеосаПри неудачном усилении добавляет 5% к шансу полного сохранения предмета. Если сохранение не сработало, предмет разрушается.
Нестабильный оберег МетеосаСначала дает 5% к шансу полного сохранения. Если проверка не прошла, дает 30% шанс сохранить предмет с откатом на один уровень усиления.
Стабильный оберег МетеосаНе дает полного сохранения, но с вероятностью 75% оставляет предмет и снижает его усиление на один уровень вместо разрушения.
Оберег МарсаНе участвует в усилении. При смерти защищает один предмет, который должен был выпасть, и расходуется только при фактической защите.
Обереги Метеоса берутся из инвентаря автоматически. Если их несколько, сервер выбирает самый сильный; выбранный оберег расходуется при каждой неудачной попытке усиления независимо от результата защиты.
Шансы по рангу
Поиск предмета
Поиск показывает только предметы, которые можно усиливать обычными свитками: оружие, доспехи и бижутерию 2-5 ранга.
Созидатель
Персональная ветка ремесленного развития персонажа.
СозидательПерсональный показатель мастерства ремесла. Он закреплен за конкретным персонажем и растет от крафта и усиления предметов. Результат не важен: очки начисляются и за успех, и за неудачу.
Прогресс уровняУр. 0-50
Порог уровней
0-10 уровни1000
11-20 уровни2000
21-30 уровни2500
31-40 уровни4000
41-50 уровни8000
Очки за усиление
+1 - +3Всегда 2 очка за попытку.
2 рангБазовая шкала очков начиная с усиления на +4.
3-5 рангКаждый следующий ранг повышает награду на 50% от предыдущего.
БонусКаждый уровень дает +0,1% к шансу усиления и крафта.
Очки за крафт
1 ранг2 очка.
2 ранг3 очка.
3 ранг50 очков.
4-5 ранг300 очков.
Где смотреть
1
Раздел персонажаТонкая шкала над вкладками инвентаря показывает прогресс уровня созидателя.
2
ПоказателиИтоговый бонус созидателя отображается отдельной строкой в списке боевых и ремесленных параметров.
Созидатель не является аккаунтным бонусом. Если у игрока несколько персонажей, каждый развивает этот показатель отдельно.
Благословение
Особые бонусы зависят от типа предмета. Благословение видно на самом предмете и работает, пока предмет надет.
Бонусы благословленных предметов
Оружие+1 ко всем видам атаки.
Доспех-2 к шансу критической атаки по игроку.
Шлем+3 к поглощению атаки.
Перчатки+10 к скорости атаки.
Сапоги+3 к уклонению от атаки.
Плащ-2 к силе критической атаки по игроку.
Щит, браслет, стрелы+2 ко всем видам атаки.
Кольцо+3 к силе критической атаки.
Ремень+1000 к переносимому весу.
Ожерелье+150 HP и MP.
Серьги+50% к получаемому серебру.
Гильдии и альянсы
Общее развитие, задания, вклады участников и действующие бонусы гильдии.
Загружаем актуальные правила гильдии...
Локации и монстры
Точки возрождения именных монстров, событий и боссов из актуальной игровой базы.
Загружаем каталог монстров...
Сферы
Сферы дают дополнительные характеристики персонажу. У каждой базовой сферы есть тип, уровень, редкость и возможная заточка.
Старт ветки развитияИз сферы основания выпадают только сферы 1–4 уровня: обычные, редкие, эпические или легендарные. Сферы 5–7 уровня развиваются дальше через крафт, а мистическую редкость можно получить только при крафте.
Сфера основанияПри открытии сфера основания сначала определяет тип сферы, затем ее уровень, затем редкость. Эти три броска идут отдельно друг от друга.
Типы базовых сфер
Сфера жизни25%
Сфера души25%
Сфера мастерства20%
Сфера защиты15%
Сфера разрушения15%
Шансы при открытии
Уровень сферы
1 уровень50%
2 уровень30%
3 уровень15%
4 уровень5%
Редкость сферы
Обычная40%
Редкая30%
Эпическая20%
Легендарная10%
Ограничение сферы основания: сферы 5–7 уровня и мистические сферы при открытии не выпадают. Мистическую редкость можно получить только через крафт.
Итоговый шанс уровня и редкости
Уровень
Обычная
Редкая
Эпическая
Легендарная
1 уровень
20%
15%
10%
5%
2 уровень
12%
9%
6%
3%
3 уровень
6%
4,5%
3%
1,5%
4 уровень
2%
1,5%
1%
0,5%
Уровень и редкость определяются независимо, поэтому значения в таблице перемножаются. Тип сферы выбирается отдельным взвешенным броском по шансам выше. Например, шанс получить легендарную сферу 4 уровня любого типа — 0,5%, а конкретно легендарную сферу души 4 уровня — 0,125%.
Крафт сфер
Шанс успешного крафта: 28%. При неудаче одна лучшая сфера сохраняется, а остальные расходуются.
1
Для крафта нужны 4 сферыВсе четыре сферы должны быть одного типа и одного уровня.
2
При успехе уровень повышается на 1Например, четыре сферы души 1 уровня могут создать сферу души 2 уровня.
3
Редкость результата зависит от вложенных сферКаждая выбранная сфера дает 20% к своей редкости. Еще 20% остается фактором удачи и распределяется между редкостями, которых не было среди вложенных сфер.
4
Заточка переносится при успешном крафтеЕсли среди вложенных сфер была заточенная сфера, результат получает максимальную заточку среди этих четырех сфер.
Пример крафта4 сферы души 1 ур.
РедкаяОбычнаяЛегендарнаяЛегендарная
В этом примере каждая сфера добавляет 20% к своей редкости, а оставшиеся 20% уходят в редкости, которых среди вложенных сфер не было.
Обычная20%
Редкая20%
Легендарная40%
Эпическая10%
Мистическая10%
Если крафт успешенСоздается сфера того же типа, но на один уровень выше. Редкость выбирается по весам вложенных сфер и фактору удачи.
Если крафт проваленОдна лучшая сфера сохраняется по текущим правилам системы, остальные расходуются.
Перенос заточкиЕсли в крафте участвовали сферы +1, +2 или выше, успешный результат получает максимальную заточку среди вложенных сфер.
Особые сферыОсобые сферы используют отдельные правила усиления и продления. Они не участвуют в обычном крафте четырех базовых сфер.